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Schübe

Ein Schub im Spiel, oft auch als Buff bezeichnet, bedeutet eine Steigerung um eine bestimmte Anzahl von Punkten auf Attacke und/oder Verteidigung oder eine andere Eigenschaft wie Lebenspunkte, Geschwindigkeit auf Land, mehr Ressourcen an Minen etc.

Waffenringe geben beispielsweise +1 auf Attacke oder +1 auf Verteidigung.

Manche Schübe sind dauerhaft (z.B. solange man einen bestimmten Ring trägt), manche vergehen schnell (Rollys Serum in einer Stunde), und manche bleiben für eine bestimmte Zeit in Minuten oder Stunden.

Über folgende Tabelle kommt ihr zu den einzelnen themenorientierten Beschreibungen der Schübe ("Buffs") und Gegenschübe ("Debuffs"). Die lange Auflistung weiter unten ist, ähnlich wie bei den Ringen und Amuletten, zu unübersichtlich geworden.

Schübe/Gegenschübe
Königreiche Sonstige Fertigkeiten
Metalle Haustiere Himmelsregion
Monster Potions Chips

Diese Übersicht beschreibt detallierter, welche Schübe und Gegenschübe auf Spieler und Kreaturen wirken können. Eine Kurzübersicht findest du hier.

Contents

Fertigkeitenschub

Diese Schübe basieren auf Fertigkeiten, die du lernen kannst. Für jeden Schub gibt es ein Symbol in der linken unteren Bildschirmecke und unter deiner Spielfigur.

Fertigkeitenschub
BildNameBeschreibung
DisplayLayerImageGenerator.ashx?displayLayers=female_face_pale,female_feature_3,female_hair_1,buff_tactics_3TaktikMit dem Taktik-Bonus bis zu +3 Attacke (+6 für Druide, Händler, Handwerker und Forscher).
DisplayLayerImageGenerator.ashx?displayLayers=gyront,buff_insight_5 SöldnerausbildungMit dem Einsichtenbonus bis zu +5 Attacke.
buff_assault_ready_big.png WaffenansturmNach dem Sieg über eine Kreatur wird die nächste Attacke mit +3 für 10 Sek. verstärkt.
buff_rally_big.png Rally-RufBis zu +2 Attacke für nahe Alliierte und Diener für 1 Minute.
buff_cleanse_big.png Läutern Einwirkung von einem Gegenschub auflösen und bis zu 9 Sekunden immun sein.
buff_hero_big.png Heldentum Bis +2 Verteidigung gegen Bosse und +2 Attackebonus für 24 Stunden nach Sieg über Boss

Trankschub

Durch einen Trank erhälst du für eine gewisse Zeit einen Schub für verschiedene Aspekte im Spiel.

Trankschub
BildNameBeschreibung
buff_anti_poison_big.png buff_anti_poison.png GegengiftBis zu eine Stunde oder dem nächsten Sterben immun gegen Gift.
buff_inspiration_big.png buff_inspiration.png Inspirationstrank10% mehr Seiten, Ziegel und Stadtmünzen für eine Stunde oder dem nächsten Sterben.
buff_rolly_big.png buff_rolly.png Rollys Serum100 Lebenspunkte mehr für eine Stunde oder dem nächsten Sterben.
buff_relic_potion_big.png buff_relic_potion.pngRelikt-Trank Doppelte Anzahl Relikte für 24 Stunden (48 Stunden für Platin-Mitglieder)
buff_rage.png Keldors WutReisen möglich, wenn du agressiv bist. Geht verloren, wenn du unagressiv wirst.

Elementschub

Diese Schübe erhalten dein Luftschiff oder dein Greif, wenn du bereits ein Element geladen hast und ein zweites oder drittes davon einsammelst. (Auf dem Greif wird ggfs. zuerst ein bereits gesammeltes Element ersetzt durch das neue!) Die Wirkdauer beträgt wenige Minuten.

  • Beispiel: Dein Luftschiff hat bereits ein Feuerelement geladen. Du sammelst ein zweites ein, damit wird der Schub aktiv.
  • Beispiel: Dein Greif hat ein bereits ein Feuerelement. Du sammelst ein Windelement. Das Feuerelement wird nun ersetzt. Du sammelst ein weiteres Windelement, damit wird der Schub aktiv.
Elementschub
BildNameBeschreibung
buff_elemental_aether_big.png ÄtherelementNächste drei Sprünge kosten 80% weniger Benzin.
buff_elemental_fire_big.png Feuerelement10% mehr Schaden für fünf Minuten.
buff_elemental_lightning_big.png Blitzelement20% mehr Geschwindigkeit für fünf Minuten.
buff_elemental_water_big.png WasserelementRegeneration für fünf Minuten: 1 HP alle 5 Sek. für jeweils 200 maximale Lebenspunkte.
buff_elemental_wind_big.png Windelement8% schnellere Attacke für fünf Minuten.

Wolkenschub

Dies sind halbautomatische Schübe, die auf dein Luftschiff übertragen werden wenn du durch die entsprechende Wolke fliegst. Die Wirkdauer ist recht kurz und hat stets zwei Auswirkungen.

Wolkenschub
BildNameBeschreibung
buff_cloud_evasion_big.png buff_cloud_evasion.pngAusweichen dank NebelwolkeGibt +30% Ausweichen.
Reduziert Reichweite Attacke um 20%.
buff_cloud_damage_big.png buff_cloud_damage.pngSchaden durch Statisch geladene WolkeGibt +20% Schaden.
Reduziert Geschwindigkeit um 20%.
buff_cloud_speed_big.png buff_cloud_speed.pngGeschwindigkeit durch SturmwolkeGibt +25% Geschwindigkeit.
Reduziert Rüstung um 20%.

Metallschub

Es gibt nur ein Metall, das einen Metallschub auf dich selbst verleiht, und der rührt vom Äthermetall.

Metallschub
BildNameBeschreibung
buff_aether_big.png buff_aether.pngÄthermetallDu kannst dich mit Tippen im Kreis einmalig sofort dahin teleportieren, wo du hinwillst, ohne zu laufen..

Gegenschub, himmelsbasiert

Die Gegenschübe gehen auf Monster oder andere Spieler, als Zeichen des Erfolgs erhalten diese ein entsprechendes Symbol.

Himmelsbasierte Gegenschübe
BildNameBeschreibung
buff_focus_big.png buff_focus.png FokusMehr Schaden abhängig von Ziel-Lebenspunkten.
buff_hunters_eye_big.png buff_hunters_eye.png Auge des JägersBis zu 9% Chance auf doppelten Schaden auf Monste bis zu ihrem Tod (keine Bosse, keine Diener).
buff_oiyoi_master_presence_big.png buff_oiyoi_master_presence.png Oiyoi Meister AusbildungNahe Monster können nur noch langsam laufen.
buff_provoke_big.png buff_provoke.png ProvozierenBis zu 100% Chance zum Provozieren von Monster in 200m Umkreis, die dich angreifen. -2 Verteidigung für 10 Sek..
buff_bane_big.png buff_bane.png Monster-VerderbenBis zu +3 Attacke auf eine Monstersorte für 20 Sekunden. -1 Verteidigung gegen andere Monster..
buff_taunt_big.png buff_taunt.png Hohn Fast alle Monster im Kreis zu dir rufen. +3 Verteidigung für 40 Sekunden.

Gegenschub, metallbasiert

Waffen, Rüstungen und Schilde, in die ein Spezial-Metall eingearbeitet ist, erzeugen einen Gegenschub auf Monster oder andere Spieler (oder auf dich, wenn du mit so einem Gegenstand von jemand anderen getroffen wirst!).

Metallbasierte Gegenschübe
BildNameBeschreibung
buff_honed_attack_big.png buff_honed_attack.pngAttacke Geschliffenes Metall-4 Verteidigung für Ziele für 60 Sekunden.
buff_honed_defense_big.png buff_honed_defense.pngVerteidigung Geschliffenes Metall-3 Attacke für Ziele für 60 Sekunden.
DisplayLayerImageGenerator.ashx?displayLayers=gyront,buff_fire buff_fire.png Feuermetall30 Sekunden Schaden alle 3 Sekunden, springt auf nahe Ziele über, aber nicht auf Freunde oder neutral Spieler.
buff_shade_big.png buff_shade.png schattenmetallZiel kann sich 15 Sek. Nicht heilen. Chance auf Wirkung steigt mit sinkenen Lebenspunkten des Ziels.
buff_poisoned_big.png buff_poisoned.png Giftmetall60 Sekunden alle 3.5 Sekunden Schaden. Springt nicht auf andere Ziele über.
buff_ice_big.png buff_ice.png EismetallZiel verliert 50% Geschwindigkeit. Ziel kann solange 15% schlechter Abwehren.
buff_lightning_big.png buff_lightning.png Blitzmetall30 Sekunden alle 5 Sekunden Schaden wenn mehr als 1 Gegner. Springt nicht auf andere Ziele über.
DisplayLayerImageGenerator.ashx?displayLayers=gyront,levitated levitated.png SchwebemetallBehindert Ziel für 4 Sekunden beim Bewegen. Danach ist Ziel 4 Sekunden immun.